DDoS 攻擊

空連接

等待式連接

CC 攻擊

外掛

用戶層(SDK)

零信任原則,作為通訊的發起方,保護好自己是頭等大事。

網絡層(Selb)

網路的問題就交給專門的網路服務解決,不要再讓伺服器硬吞了。

接入層 (第七層防火牆)

還記得 CC 攻擊的影響嗎?接入層就是為了應對它準備的。在這一層,只處理用戶行為,不處理服務。

服務層

源站伺服器必須好好保護,不能直接暴露,實際上的隔離是相對比較好的選擇。

近源清洗

駭客的攻擊來源往往是來自不同的地區,我們的BGP叢集裡面的節點也是分佈在不同的地區,這樣就可以做到近源流量清洗,大大的減少了網路延遲壓力,還可以針對特定地區進行封鎖。

智能調度

​使用智能調度演算法拆分流量,DDoS 攻 防的本質,是資源的對抗。從網路、CDN、伺服器到數據資料庫,只要存在資 源差的地方,就會有 DDoS 攻擊在發生。

無上限防護

當備用節點組也遭攻擊斷線,智慧調度中心會啟用平台5000+個共享防護節點,以保證達到無限抗擊的能力。

01 |

單一用戶獨享叢集,且每個遊戲服務也是獨享,可隨時橫向擴展或減縮

02 |

提供針對TCP協定的各種CC攻擊的識別和攔截功能。空連接、等待式連接、協定模擬等 ,策略可以動態學習方式產生


03 |

提供百萬級別的實體IP黑白名單功能,名單自我學習,自動產生。並且可以針對行政區、 國際等流量進行精確封鎖


04 |

提供4層級別的連接埠復用功能,且可以和SDK進行組合將網路通信流量進行加密傳輸 (徹底解決CC攻擊問題)


05 |

提供以TCP連線內容識別過濾的功能,針對深度協定模擬的功能也可識別防禦

無上限防護

擺脫DDoS攻防戰,專業防禦遊戲產業超大DDoS分散式攻擊,針對遊戲提供高可用度的網路環境。

01

指紋加密/封包加密

支援TCP/HTTP/HTTPS等網路協定,適合手機遊戲、PC遊戲等各類服務情況、支援雲內/雲外客戶整合遊戲SDK,資料封包加密,防止駭客破解。

02

制定遊戲防護演算法

防禦遊戲空連接、等待式連接、惡意踢人攻擊全球僵屍網路庫、防溯源攻擊。

03

支援解碼遊戲私有協定

DPI深層封包檢測技術,通過機器學習自動建立協定特徵,僅允許滿足協定特徵Request。

04